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martes, 19 de enero de 2021

The Phone House estropea un móvil en garantía, no indemniza y encima la justicia le da la razón

Voy a contar la historia de mi móvil, estropeado por el SAT de The Phone House, sin dar solución alguna más allá de reclamar y ser ninguneado, riendose de sus clientes. Spoiler: la historia acaba sin móvil ni compensación alguna. Nada de lo que cuento aquí es mentira, ni siquiera mínimamente exagerado.

Allá por 2015 quise comprar mi primer buen teléfono, un tope de gama, y decidí esperar hasta casi diciembre para que saliera al mercado el Xperia Z5 Premium. En todas las tiendas tenía el mismo precio y The Phone House (TPH de aquí en adelante) ofrecía una promoción donde te daban un tercer año de garantía, así que a igualdad de precio y con ese extra, se lo compré a ellos, creyendo que eran una empresa decente...

Para entender la avería que generaron en el móvil, he de contar la primera reparación que sufrió, donde ocurrió lo mismo pero sí solucionaron:

Iluso de mi, como el móvil es bonito, no llevaba funda pensando que el móvil sería tan resistente como el anterior, pero no era así y solo dos meses después cayó de lado y se hizo una pequeña rotura en la pantalla, una linea, pero aunque no afectó a la pantalla, sí lo hizo al sensor táctil, por lo que no tuve más remedio que llevarlo a reparar fuera de garantía a donde lo compré.

Allí lo enviaron a su SAT (que en esa época era Regenersis creo, ya que los resistentes al agua los abren y cierran en laboratorio) y me cambiaron la pantalla por la módica cantidad de 200€. Recogí el teléfono pasado el tiempo usual (casi 2 semanas tardan para lo que sea) y no fue hasta el día siguiente cuando me di cuenta de que cuando llamaba, me oían mal, como bajo el agua o como si fuera el Pato Lucas, aunque las pruebas de micrófono eran satisfactorias. (Parece que tiene que ver con la cancelación de eco que se emplea solo en llamadas, usando el micrófono secundario)

Lo llevé de vuelta y tras mostrar el problema in situ, se lo llevaron de nuevo al SAT y tras cambiar la placa base (con el consiguiente cambio de IMEI), me lo devolvieron arreglado, a la primera.

El teléfono pasó una vez más, sin problemas, por el SAT allá por los dos años de vida porque cuando quise usar el jack de audio por primera vez, debía tener una cantidad de roña considerable y solo detectaba el conector si lo apretabas con mucha fuerza. Como estaba en garantía aun, lo llevé y lo solucionaron sin pegas, sin provocar el problema del micrófono.

Ahora es cuando viene el problema real. Durante el verano de 2018 (en el tercer año de garantía) noté que el borde de la pantalla se estaba poniendo ligeramente amarillo y como según pasaba el tiempo iba a más lentamente (no era muy perceptible) decidí llevarlo al SAT del Centro comercial Tres Aguas (en Alcorcón), ya que la tienda original había cerrado, a ver si sabían qué podía ser y si era normal.

Allí me dijo el chico que atendía el SAT, buena gente, que eso lo provocaba la batería porque del calor que generaba el móvil, se estaba hinchando un poco y presionando la pantalla por detrás, cosa que se notaba porque si dabas toquecillos relativamente fuertes a la pantalla, hacía el efecto de una gota de agua al caer sobre más agua, como una televisión si la tocas (esto me lo enseñó el técnico de allí).

Me dijo que no había problema y que lo enviaba al laboratorio porque eso lo cubría la garantía, y que seguramente me cambiarían la batería y la pantalla. Tras el tiempo usual, fuí a recogerlo, y de camino, me dijo mi mujer: recuerda hacer una llamada allí mismo a ver si se oye bien, no vaya a pasar lo mismo que la primera vez, así que le hice caso y zas, volvió a pasar. Era una lástima porque me habían cambiado varias cosas y parecía nuevo el teléfono, tras 3 años de uso era como tener teléfono nuevo para varios años más.

A partir de aquí viene el infierno con esta gente (menos el chico del SAT de la tienda del Tres Aguas, que hizo todo lo que pudo por ayudarme). Le enseñé el problema, haciendo llamadas entre su móvil y el mío, y comprobando que efectivamente no iba bien la voz, muy lejana, baja y poco inteligible. Me dijo que lo devolvía al laboratorio para solucionarlo.

El problema es que nunca fueron capaz de arreglar ese fallo que crearon en su SAT (que ahora es Anovo) tras varios intentos. En unos decían que no veían fallo, en otro cambiaron el micrófono, en otro cambiaron la placa base y así 6 intentos. Siempre que iba, lo probaba con el técnico local y me verificaba que no iba correctamente, así que la única solución que me dió fue poner una reclamación en consumo...

Como es imaginable por el título de la historia, no accedieron a inmdenizar ni reemplazar el móvil porque "estaba fuera de garantía", cosa que no era cierta porque la primera vez que lo llevé, aun quedaban unas semanas para que terminara, pero claro, tras tanto intento de arreglar, a dos semanas por cada uno, pues la reclamación la puse allá por abril o marzo de 2019, donde efectivamente ya estaba fuera de garantía, pero por culpa de ellos, ya que el primer rechazo de la reparación se hizo en garantía, y sobre todo, porque lo estropearon ellos, así que debería dar igual cuanto tiempo se alargue, porque lo estropearon ellos.

Tras el fiasco de la reclamación, me dieron dos opciones, arbitraje (sin opción a apelación alguna) o demandar, así que como al reclamar menos de 2000€, era gratuíta la demanda, y con ayuda de un amigo abogado, presentamos la demanda, la cual fue gestionada con la lentitud usual de la justicia, meses y meses, para que el juez terminara NO leyendose la documentación aportada y diciendo que el móvil solo tenía 2 años de garantía, y además aceptando la exigencia de TPH en sus alegatos, donde pedían que inviertiera la carga de la prueba, ya que decían que el móvil no tenía fallo alguno y que las cosas que cambiaban era "por deferencia con el cliente" (la carcajada que se me escapaba es imaginable). Es decir, decían que tenía que demostrar Yo que el teléfono tenía el problema, así que se ve que la parte donde decía en la demanda que era el empleado de TPH el que decía que no funcionaba bien, tampoco se la leyeron...

Así que tras pedir un recurso de súplica (porque la sentencia tampoco admitía apelaciones, ni hubo vista), pidiendo que por favor se leyeran la demanda, dijo el juez que sí, que el teléfono tenía 3 años pero que el papel que daba TPH para ese tercer año ni siquiera estaba firmado adecuadamente por ellos (es decir, ¿legalmente es una estafa?), y de nuevo insistieron en que como dice TPH que no había avería, que me aguante vamos, y que si encima hubiera que pagar costas, me tocaba a mi también...

Así que tras el nuevo fiasco con la justicia (me pongo a la cola para llorar, que hay miles delante), intento contactar con TPH para al menos recuperar mi móvil estropeado, pero oh sorpresa, cuando tardas mucho en recogerlo, te cobran 1 € por día de retraso (tras pasar unos días de cortesía, cosa que no te avisan al llevarlo claro), y como se quedó allí desde principios de 2019, pues hablamos de cientos y cientos de euros por recoger un teléfono que estropearon ellos y que no fue recogido porque no funcionaba bien, no porque yo no lo quisiera recoger, y yo a esto le llamo secuestrar el móvil. Lo que me pregunto, si ya les he dejado bien claro que no voy a pagar el rescate, ¿qué ganan quedándse el móvil para la eternidad, aparte de joderme?

Así que todo acaba sin móvil, sin indemnización y con un cabreo monumental, y encima la justicia haciendo de las suyas, y luego la gente se pregunta porqué no confiamos en ella.

Ya que no puedo hacer absolutamente nada contra ellos, al menos quiero contar el problema y que todo el mundo comparta esta historia para que se sepa cómo se las gasta esta gentuza, y que al menos tenga alguna repercusión comercial.

¡Gracias por leer el ladrillo!

miércoles, 2 de octubre de 2013

¡Versión 2.2.0 de Hotel! ¡Al fin!

¡Al fin está lista la versión mas completa hasta la fecha!

Lo más importante es que ahora se pueden salvar y cargar partidas en linea, de forma que se puede pausar y continuar la partida en cualquier momento.

Funciona así:

Solo el creador (y éste cambia a otro si se sale de la partida) puede salvar la partida indicando una contraseña y pudiendo cargarla solo él más tarde usando el ID proporcionado por el servidor. Y solo los jugadores que estaban (que coincida el nombre con el que entraron), podrán unirse usando la contraseña proporcionada.

Ahora el turno se pasa automáticamente cuando pasan varios minutos de inactividad en un partida por parte de un jugador. Se finaliza la subasta en curso si había mayor pujador, se pagan las deudas automáticamente y se termina de construir una fase si el jugador tiró el dado pero no seleccionó el dinero en la ventana.

Se han hecho varias mejoras en la interfaz:
  • Las entradas ahora son imágenes en condiciones y se pintan correctamente sobre el tablero.
  • Se ha añadido una bola de color para indicar el turno de forma que se vea bien a quién le toca.
  • Las fases se indican con un tick mucho más bonito que antes, sin fondo blanco y con el color del dueño de la fase.
  • Muchas pequeñas mejoras y arreglos para un mejor funcionamiento.
¡Descargar!

domingo, 10 de febrero de 2013

Detección de volantes en DiRT 3 en Windows 8

Después de arreglar el problema con el perfil de DiRT 3, me vino otro nuevo: el juego detectaba los botones de mi volante (Logitech Momo Racing) pero no me ofrecía un esquema predeterminado para él como hacía antes. Esto obliga a configurar todas las teclas cada vez.

Rebuscando de nuevo por internet, encontré como solucionarlo en un post del foro de Steam donde intentaban establecer el dispositivo por defecto.

En el caso de Windows 8, aparentemente el problema es que el volante no tiene el mismo nombre que en Windows 7, y el juego tiene unos mapas de teclas asociados a los nombres de los dispositivos de juego.

Solución:

 Abrir el registro (regedit) y navegar hasta:

HKEY_CURRENT_USER\System\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\Joystick\OEM

Buscar entre los dispositivos cual es el de nuestro mando o volante (en mi caso es VID_046D&PID_CA03) y fijarse en el valor de OEMName. Ahora vamos a donde hayamos instalado el juego y entramos en la subcarpeta "actionmap" y buscamos el fichero que corresponde a nuestro volante o mando (en mi caso: lg_momo_racing_usb.xml) y lo abrimos con un editor de texto.

Arriba hay una propiedad del nodo ActionMap llamada deviceName. Lo que pone ahí dentro tiene que coincidir 100% con el valor de OEMName del registro que hemos mirado antes.

La diferencia que vi es que en el fichero XML ponía "Logitech MOMO Racing USB" y en el registro no aparece con el "USB" al final, cosa que supongo que Microsoft ha cambiado de Windows 7 al 8. Corregimos el fichero (mejor no tocar el registro para evitar problemas con juegos futuros que ya estén adaptados a Windows 8) y funcionará :)

Espero que sea útil!

Mantener partidas de juegos basados en Games For Windows Live con cuentas locales

Buenas!

Hoy me encontré un problema al intentar jugar a DiRT 3 de nuevo. Cambié de Windows 7 a Windows 8 y, generalmente, con mantener las carpetas dentro de Mis Documentos (en este caso, están en Mis Documentos\My Games\DiRT 3) basta para no perder las partidas.

A la hora de arrancar el juego, te dice que elijas un perfil y da un error cargandolo (momento pánico :D), y rebuscando por internet, encontré que has de iniciar sesión en el Games For Windows Live, ya que los perfiles se asocian a la cuenta. En mi caso, usaba una cuenta local, y resulta que se guardan en otro lugar de Windows, lo que implica que si vas a otro ordenador o reinstalas Windows, no tendrás la cuenta local que busca el perfil del juego.

Solución:

Copiar la carpeta C:\Users\{tu usuario}\appdata\Local\Microsoft\XLive a la misma localización del nuevo Windows, y eso hará que tu cuenta local exista y así poder cargar el perfil del juego.

Aparentemente no aplica solo a DiRT 3, ya que el GTA IV creo que se asocia también a las cuentas de GFWL, así como Bioshock.

Espero que sea útil!

lunes, 25 de junio de 2012

Proyectos de Visual Studio siempre desactualizados

Buenos días,

El otro día me harté de que el Visual Studio me dijera constantemente que que un proyecto no está al día aunque lo acabes de compilar y encontré la solución para saber porqué te pregunta si quieres recompilar los proyectos cuando le inicias la depuración.

Visual Studio no nos dice el porqué opina que un proyecto no está al día, y para saber el motivo, debemos ver las trazas que emite por DebugView. Para conseguir esto, hemos de editar este fichero:

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\devenv.exe.config 
o
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\devenv.exe.config
si tu SO es de 64 bits.

Después del nodo [i]configSections[/i] añadir el siguiente nodo:

    <system.diagnostics>
        <switches>
            <add name="CPS" value="4" />
        </switches>
    </system.diagnostics>


Es necesario reiniciar el Visual Studio, no basta con iniciar una nueva instancia mientras ya lo tenías abierto.

Nos descargamos DebugView de http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896647.aspx (por si no lo tenemos al alcance) y una vez abierto, lo ponemos a capturar e iniciamos la depuración en VS, para que salte el cartelito de "los proyectos tal y tal no están actualizados". En el DebugView se podrá leer el motivo por el cual dice que no lo está. Pueden ser por dependencias que no lo están o porque no encuentra algún fichero fuente o cosas así que no hay forma de saber.

Espero que os ayude :)

lunes, 18 de junio de 2012

¡Versión 2.1.0 de Hotel!

He conseguido corregir los bugs absurdos que se dieron en la versión 2.0.

Principalmente eran culpa del GCC, ya que el mismo código en Windows y Linux no se comportaba igual, fallando en la comparación de wstrings y manejo en general de wstrings y me ha costado bastante darme cuenta de que pasaba.

De paso he añadido algunas cosas:
  • Se puede ver el estado de las partidas en la propia ventana, en vez de solo el nombre.
  • Se impide el acceso a partidas empezadas, llenas o ya terminadas.
  • Se detecta la versión del cliente y el servidor te admite o rechaza, para evitar fallos.
Esta versión no es compatible con la 2.0, para jugar online hace falta la 2.1.0

Pueden salir más bugs del estilo por culpa del GCC, que me falle en más operaciones que no debiera, reportadmelos please!

https://sourceforge.net/projects/hotels-game/files/Hotel%202.1.0.zip/download

viernes, 25 de mayo de 2012

¡¡Versión 2.0 de Hotel!!


¡Al fin está lista! Por fin ya se puede jugar online y en inglés :D

El mecanismo para jugar online consiste en contestar "Si" a la pregunta que saltará al iniciar el juego.
Puedes jugar en el servidor oficial dejando el Check marcado o crearte tu propio servidor local descargando http://sourceforge.net/projects/hotels-game/files/Hotel%20Server%201.0.zip/download para windows. Para linux, recomiendo bajarse el código desde subversion y hacer 'make' en la carpeta Server. Hay un script llamado 'restarter' que te permite ejecutar el servidor y reiniciarlo automáticamente si se cae.

Echad un vistazo al Readme.txt que sale en la sección Files de SourceForge .

Para jugar online no hay que registrarse, solo dar un login que no esté repetido y estás dentro. Verás una lista de jugadores ya conectados con los que puedes crear chats (haz selección múltiple en la lista y pulsa en Crear Chat). También hay uno global para todo el que quiera usarlo.

Una vez crees una partida y se unan el nº de jugadores indicados al crearla, podrás darle a Iniciar, abriéndose así la ventana normal del juego. Si lo que has hecho es unirte, has de esperar a que el creador la inicie mientras chateas si quieres :)

Importante: el chat de la partida sigue ACTIVO durante la partida, por tanto, haced uso de él!

Sobre el idioma, la ventana principal permite cambiarlo en un ComboBox en la parte superior, y el cambio es en caliente. Deben cambiar las ventanas abiertas dinámicamente y los nuevos formularios se abrirán con el nuevo idioma.

Estas nuevas funcionalidades están probadas solamente por mi y por Javier, que es quien me ha enseñado a traducir y ha hecho mucha de la propia traducción, por tanto, puede haber fallos aun que no hemos detectado y pido paciencia por si hay alguno :D

Por favor reportad todo lo que veáis en http://sourceforge.net/tracker/?group_id=321940 y si tenéis sugerencias o mejoras necesarias, son bienvenidas :)

Disfrutadlo!

Enlace: http://sourceforge.net/projects/hotels-game/files/Hotel%202.0.zip/download

miércoles, 4 de enero de 2012

Versión 1.3.3 del Hotel

Saludosss
  • He ampliado el formulario de pagos para que los billetes se vean bien grandes, a petición del usuario "nokiajavi"
  • Ahora se muestran los nombres reales de los hoteles en la ventana para elegir hotel a comprar.
  • Se ve una línea nueva en el control del jugador que dice "Nombre", pero es solo para el modo online, el cual va avanzando bien :)

Link: https://sourceforge.net/projects/hotels-game/files/Hotel%201.3.3.rar/download